- 1. 参考書籍
- 2. Boidsアルゴリズムとは
- 1. 分離(Separation)
- 2. 整列(Alignment)
- 3. 結合(Cohesion)
- 4. 最終的な位置の計算
- 5. Boids計算の注意点
- 3. Boidsシミュレーションの実装
- 1. GPUインスタンシングとComputeShader
- 1. ComputeShader
- 2. GPUインスタンシング
- 2. GPUインスタンシングによる描画
- 1. GPUインスタンシングに対応したシェーダーを書く
- 2. マテリアル上で有効にする
- 3. RenderMeshIndirectで描画する
- 3. 群集シミュレーションの実装
- 4. 自作の魚オブジェクトの設定
- 4. おわりに
- ホーム
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【Unity】Boidsアルゴリズムを用いて魚の群集シミュレーションを実装する
Unityグラフィックス群集シミュレーションGPGPUGPUインスタンシング
2024-05-28

Unityグラフィックス群集シミュレーションGPGPUGPUインスタンシング
2024-05-28
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