ゲーム開発
Unity
UnrealEngine
C++
ゲーム数学
ゲームAI
サウンド
アニメーション
GBDK
制作日記
3DCG
Houdini
Blender
USD
グラフィックス
テクノロジ
ツール開発
フロントエンド関連
サーバサイド関連
ソフトウェア設計
ハードウェア関連
おすすめ技術書
音楽
DTM
楽器・機材
ピアノ
その他
都会のエレキベア
ラーメン日記
四コマ漫画
おすすめアイテム
おもしろコラム
  • ゲーム開発
    • Unity
    • UnrealEngine
    • C++
    • ゲーム数学
    • ゲームAI
    • サウンド
    • アニメーション
    • GBDK
    • 制作日記
  • 3DCG
    • Houdini
    • Blender
    • USD
    • グラフィックス
  • テクノロジ
    • ツール開発
    • フロントエンド関連
    • サーバサイド関連
    • ソフトウェア設計
    • ハードウェア関連
    • おすすめ技術書
  • 音楽
    • DTM
    • 楽器・機材
    • ピアノ
  • その他
    • 都会のエレキベア
    • ラーメン日記
    • 四コマ漫画
    • おすすめアイテム
    • おもしろコラム
  1. ホーム
  2. 20240328_02_unity_cri_practice

【Unity】第二回 CRI ADXを使用したサウンド制御 〜インタラクティブミュージック編〜

サウンドUnityCRIADXインタラクティブミュージック
2024-03-28

  1. 1. 参考書籍
  2. 2. インタラクティブミュージックの実装
  3. 1. イントロループからのブロック遷移
  4. 2. オーディオ側からのイベント発行
  5. 3. ビート同期によるオブジェクト伸縮
  6. 4. AISAC値によるサウンド変化
  7. 3. おわりに

サウンドUnityCRIADXインタラクティブミュージック
2024-03-28
記事をSNSで共有する
X
Facebook
LINE
はてなブックマーク
Pocket
LinkedIn
Reddit

著者の各種アカウント
フォローいただけると大変励みになります!

関連記事
【Unity】Timeline × Excelでスライドショーを効率よく制作する
2024-10-31
【Unity】Boidsアルゴリズムを用いて魚の群集シミュレーションを実装する
2024-05-28
【ゲーム数学】第九回 p5.jsで学ぶゲーム数学「フーリエ解析」
2024-05-12
【Unity】GoでのランキングAPI実装とVPSへのデプロイ方法についてまとめる【Go言語】
2024-04-14
【Unity】第二回 Wwiseを使用したサウンド制御 〜インタラクティブミュージック編〜
2024-03-30
【Unity】第一回 Wwiseを使用したサウンド制御 〜基本動作編〜
2024-03-30
【Unity】第一回 CRI ADXを使用したサウンド制御 〜基本動作、周波数解析編〜
2024-03-28
【Unity】サウンドミドルウェアに依存しない設計を考える【CRI ADX・Wwise】
2024-03-27