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【Blender】エレキベアの3Dモデルを作ってみた! 〜テクスチャ・アニメーション編〜

Blenderアニメーション
2020-04-17

マイケル
マイケル
どうもみなさんこんばんは!
マイケルです!
エレキベア
エレキベア
お久しぶりクマ〜〜
マイケル
マイケル
これまでちょろちょろと進めていた
エレキベアの3Dモデルを動かそう計画ですが・・・

※過去の記事は下記を参照!
【Blender】エレキベアの3Dモデルを作ってみた! 〜モデリング編〜
【Blender】モンスターボールを作ってUVマッピングを練習する

マイケル
マイケル
なんとかアニメーションまでこぎつけることができました!!
エレキベア
エレキベア
(ぬるぬるしてるけど)すごいクマ〜〜!
マイケル
マイケル
今日はここまでのいきさつを紹介するぞ!

エレキベアを動かすまで

マイケル
マイケル
前回のモデリング作成から、色をつけて動かすまでの手順は以下のとおりだ!


1. テクスチャ設定
2. マテリアル設定
3. ボーン設定
4. アニメーション設定

エレキベア
エレキベア
わからんクマね〜〜
マイケル
マイケル
ひとつひとつ紹介していくよ!

1. テクスチャ設定

マイケル
マイケル
まずモンスターボール作成のときも使った「UVマッピング」でテクスチャを作成します!
マイケル
マイケル
きれいにUV展開するのは正直あまりわからないけど、
「スマートUV展開」でメッシュ間の余白を少し開けて展開したら大体の位置はわかりそうだったので、このまま進めることにしました!
エレキベア
エレキベア
ばらばらだけど大体どのパーツかはわかりそうクマね
マイケル
マイケル
テクスチャペイントである程度直接色を塗ったあとだと更にわかりやすかったよ!
マイケル
マイケル
そんなこんなでテクスチャは作成できました!
エレキベア
エレキベア
雑だけど色はちゃんとつくクマね

2. マテリアル設定

マイケル
マイケル
設定した画像テクスチャに加えてマテリアルを設定して質感を調整します!
マイケル
マイケル
今回は「SSS」というマテリアルを設定してゴムっぽい感触にしてみました!
エレキベア
エレキベア
さわり心地がよさそうクマね

3. ボーン設定

マイケル
マイケル
作ったモデルを動かすため、ボーンを埋め込みます!
エレキベア
エレキベア
骨みたいなものクマ??
マイケル
マイケル
そのとおり!
入れたボーンを移動したり回転したりすることでオブジェクトを変形させることができるんだ!
マイケル
マイケル
こんな感じだね
エレキベア
エレキベア
クマ〜〜〜〜(感動)

4. アニメーション設定

マイケル
マイケル
ボーンを埋め込んだら、動かしたポーズをキー挿入してアニメーションにしましょう!
エレキベア
エレキベア
キー挿入とは何クマ?
マイケル
マイケル
AfterEffectとか触ったことある人ならイメージわきやすいんだろうけど、
時間に対して位置や回転などの情報を保存するってことだよ!
マイケル
マイケル
たとえば0秒に上のようなポーズを設定して
マイケル
マイケル
16秒に反転させたポーズをキー挿入すると歩いたように動かすことができるというわけだ!
エレキベア
エレキベア
モーションというやつクマね
マイケル
マイケル
せっかく作ったので何種類か動きを作ってみたよ!
エレキベア
エレキベア
最後のポーズなんやねん
マイケル
マイケル
エレキベアうねうねダンスだよ
エレキベア
エレキベア
・・・・

おわりに

マイケル
マイケル
というわけで今回もざっくりでしたが
いかがだったでしょうか!
マイケル
マイケル
時間はかかってしまいましたが、
やはり自分のキャラクターが動くと感動するものですね・・・
エレキベア
エレキベア
エレキベアはこの絵しかないから
立体になれてうれしいクマ〜〜〜
マイケル
マイケル
よかったねエレキベア
マイケル
マイケル
次は作ったモデルをUnityで自分で動かせるようにしてみたいなぁ
エレキベア
エレキベア
いよいよゲームデビュークマか
マイケル
マイケル
まあぼちぼち進めていこう!
今日はここまで!!アデュ〜〜〜〜
エレキベア
エレキベア
クマ〜〜〜

【Blender】エレキベアの3Dモデルを作ってみた! 〜テクスチャ・アニメーション編〜 〜完〜


Blenderアニメーション
2020-04-17
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